目前没有严格意义上的官方陪伴模式功能。游戏主要通过角色互动、好感度提升以及特殊剧情等方式实现与角色的情感联结,但并未设置独立的陪伴系统。玩家可以通过特定界面与角色进行基础互动,例如在主页点击左侧箭头进入想见你模块,选择日夜相伴功能,设定学习或工作时间后启动简单陪伴机制。该功能会显示角色动态形象并伴随倒计时,期间点击角色可能触发反馈,但互动深度有限。
游戏中的角色陪伴体验更多依赖于好感度系统和卡面互动。当角色羁绊等级达到20级后,可解锁更多对话和剧情内容,这在一定程度上弥补了陪伴模式的缺失。部分活动限时推出的卡面会附带特殊互动效果,例如动态立绘或语音反馈,但这些内容通常需要抽取特定卡牌才能激活。游戏内部分家具套装和背景装饰也能增强沉浸感,例如蜜夜欢愿等限定家具可通过完成活动任务获取,为角色互动提供更丰富的场景。
从技术实现来看,未定事件簿的陪伴功能主要基于静态资源触发。与同类游戏相比,其交互设计更侧重剧情推进而非实时陪伴,角色行为模式固定且无法自定义。玩家若希望提升陪伴体验,可优先培养主力角色的羁绊等级,定期查看特别记忆物品收录中的互动剧情,同时关注活动限定的MR思绪卡牌,这类卡牌往往包含更精细的角色动作和语音素材。
虽然游戏暂未开放深度陪伴系统,但开发团队在角色互动方面持续进行细节优化。近期更新中,部分卡面新增了微表情变化和场景互动元素,例如壁炉前的动态光影效果、书页翻动动画等。这些改进虽未形成系统化陪伴模式,但为玩家提供了更具生命力的角色互动体验。未来游戏可能会在保持核心玩法的基础上,逐步扩展角色陪伴功能的维度和深度。