形兵队的核心在于利用形兵之极战法的特殊效果,要求队伍中三个武将必须使用不同兵种。大营武将最好选择自带主动战法的输出核心,比如张角、荀彧或关银屏,他们的战法发动率会提升10%。中军需要补充输出或控制,前锋则优先选择高防御或带减伤技能的武将,比如严颜或荀攸,形兵的前锋减伤效果能让他们扛得更久。兵种转换时记得避开重复,比如已经选了步兵和骑兵,剩下的大营就必须转弓兵。

大营输出武将最好带掩日·熟虑或高筹算宝物,确保战法发动频率;中军辅助可以选择艮止词条宝物,避免触发敌方规避效果;前锋推荐大将词条宝物,能援护大营增加生存。如果没有顶级宝物,优先选增加坦度的类型,比如别鸣或博浪。兵种特性也要针对性选择,比如弓兵大营选地利或直射提升输出,步兵中军选固阵减伤,骑兵前锋选出奇增加容错率。

大营输出武将适合带不攻+深谋远虑的组合,叠加增伤效果;中军可以带利兵谋胜或绝水遏敌,兼顾输出和恢复;前锋推荐兵无常势或空城这类保命战法。注意避免战法冲突,比如前锋已经享受形兵减伤,就不用再带避其锋芒。如果对抗高恢复队伍,中军可以补充禁疗战法,比如极火佐攻。
加点方面,大营和中军武将通常全谋略加点,最大化输出或辅助效果;前锋武将全防御加点,强化承伤能力。如果追求速度优势,比如让貂蝉先手控制,可以适当分配速度属性。实战中记得根据对手调整细节,比如遇到菜刀队时,前锋可以带战必断金限制敌方普攻。形兵队虽然对红度要求不高,但战法和宝物的合理搭配能显著提升强度。

形兵队的优势在于灵活性和性价比,不需要依赖顶级武将或稀有战法,但需要精准的兵种和战法联动。多观察战报分析弱点,比如输出不足就强化大营伤害,生存压力大就调整前锋配置。只要掌握核心逻辑,形兵队能成为征服赛季中的稳定战力。



