地形是决定城包围战胜负的关键因素之一。合理利用地形优势可以显著提升作战效率,降低战损率。平原地形适合大规模军队快速推进,开阔的视野便于观察敌军动向,但缺乏天然屏障,需注意敌方突袭。丘陵地形的高度差为远程单位提供射程优势,弓箭兵和投石车在此能发挥最大效能,同时增加己方防御能力。山地地形防御加成极高,适合建立坚固防线,但行军速度会受地形崎岖影响。

河流能有效限制敌军行动路线,为己方提供防御加成,同时可作为分割敌方兵力的工具。森林地形提供绝佳的隐蔽条件,适合伏击战术,部队可潜伏其中等待最佳出击时机,或利用森林掩护快速穿越敌方防线。沙漠地形会大幅降低行军速度,但可利用这一特点实施消耗战,通过埋伏和包围逐步蚕食敌军实力。湖泊地形形成开阔水域战场,对水军部队有利,同时提供一定防御加成。

铺路是攻城的基础,需通过占领地块连接至目标城池,可采用边拆边建策略减少资源消耗。营帐建设直接影响部队士气恢复速度,应在进攻路线旁提前建造至少2个2级营帐。器械部队的配置不可忽视,其攻城值远高于常规兵种,每支攻城部队需配备2000以上兵力。主力部队与攻城部队应明确分工,前者负责消灭守军,后者专注破坏城防。

实际作战中需根据城池等级调整策略。三级城池需要4-5支能单独攻破五级资源点的主力部队,四级城池需6支对应七级地实力的部队。攻城顺序应优先解决驻守部队和城防守军,再集中火力破坏城池耐久。同盟协作是攻克高等级城池的核心,40人规模的同盟可尝试攻击四级城池。指挥者需实时关注战局,在守军被清除后立即调动器械部队投入攻城,同时保留部分高战部队应对突发状况。
草原地形适合骑兵快速突击,可组建骑兵部队实施闪电战术。雪地虽减缓行军速度,但对骑兵部队影响较小。水域地形是水军的主场,步兵和重装部队在此将举步维艰。高山地形易守难攻,可在山顶设置箭塔等防御设施保护资源点。城市地形拥有城墙和市场等特殊建筑,既能提供强大防御,也能为部队持续提供补给。
攻城时间应选择在线人数高峰期,确保足够兵力投入战斗。士气管理系统不可忽视,低士气部队仅能发挥30%战力。资源管理同样关键,分城建设能提供额外产出和兵力补充,11块连地且中心6级地的布局最为理想。边境城池具有特殊战略价值,控制这些要点能有效影响战局走向。持续侦查敌方动向,根据情报调整兵种配置,方能最大化地形带来的战术优势。



