攻城是同盟扩张势力的核心玩法,主要分为器械攻坚、主力清剿、战术协同三种方式。器械攻坚依赖器械兵种的高攻城值削减城池耐久,主力清剿则需优先击溃守军和驻防部队,而战术协同强调多部队配合与时机把控。攻城前需通过铺路、建营帐、调兵完成基础部署,同时需根据敌方在线状态调整策略,例如器械与主力同步行军可避免被针对性打击。
攻城流程遵循清军→拆耐久的固定顺序,守军恢复机制要求同盟在1小时内完成作战。驻城部队被清除后,器械部队需以1.5倍于守军兵力的规模进场,每5分钟结算一轮耐久伤害。高等级城池需配置多支器械队,武将选择以器械适性优先,战法侧重生存与输出平衡,B级战法即可满足需求。九宫八卦阵能提升守方15%攻防,因此进攻方需优先压制防御建筑。

单人攻城需兼顾主力与器械配比,通常采用1器械队+3主力队的配置。主力部队需承担拦截援军、消耗守军的职责,而器械队需严格遵循主力先行,器械滞后15秒的行军规则,确保两者同时抵达战场。若敌方有盟友支援,需分兵牵制或集中火力快速击破。闭城状态的城池无法被攻击,需通过侦查确认其免战状态。

同盟大规模攻城需统一指挥,提前24小时通知成员集结,并分配主力、器械的进攻批次。低等级城池建议40人协同,4级城需至少2000兵力的器械队。攻城奖励包括首占金铢、资源加成及同盟功能解锁,但需注意耐久最后一击的归属判定。侠客军攻城时可掠夺80%资源,正规军需通过调动驻守强化防御。

后期攻城需结合天气、地形与武将技能。雨天可降低火攻战法效果,山地地形适合盾兵防守,而形一阵等事件战法能显著提升攻城效率。器械部队的移动速度可通过营帐接力优化,每格行军耗时30秒的特性要求精确计算抵达时间。若攻城失败,需在守军恢复前5分钟撤退以避免额外损失。



